Edurino: Wie zwei Münchner Gründerinnen mit hybridem Lernspielzeug 17 Millionen Euro einsammelten

Edurino ist ein EdTech-Startup aus München, das im Juli 2025 eine Series-B-Finanzierung über 17 Millionen Euro abgeschlossen hat. Gegründet wurde das Unternehmen 2021 von Irene Klemm und Franziska Meyer. Sein Produkt verbindet eine Lern-App mit haptischen Spielfiguren und einem ergonomischen Eingabestift für Kinder von vier bis acht Jahren. Angeführt wurde die jüngste Runde von Ravensburger Next Ventures und Summiteer. Dieses Porträt zeigt dir, wer hinter Edurino steckt, wie das Lernkonzept funktioniert und wie die Finanzierung zustande kam.
Edurino im Steckbrief
Die wichtigsten Fakten zum Unternehmen im Überblick:
| Firmenname & Sitz | Edurino GmbH, München (Amtsgericht München, HRB 263243; Quellen: Pressemitteilung, 2025; Northdata) |
|---|---|
| Gründungsjahr | 2021 (Quellen: Startbase, 2022; Pressemitteilung, 2025) |
| Gründerinnen | Irene Klemm und Franziska Meyer |
| Branche & Geschäftsmodell | EdTech: hybrides Lernspielzeug aus Lern-App, Spielfiguren und Eingabestift, vertrieben über den eigenen Onlineshop und den stationären Handel |
| Finanzierung gesamt & wichtigste Investoren | rund 30,9 Mio. Euro (Schätzung: eigene Addition der drei öffentlich belegten Runden, Stand Juli 2025); Lead-Investoren der Series B: Ravensburger Next Ventures und Summiteer |
| Verkaufte Produkte | über 1 Million (Stand Juli 2025, Quelle: Pressemitteilung) |
| Auszeichnungen | Gründerpreis 2025 des Startup-Verbands, TOMMI Kindersoftwarepreis 2024, Pädagogischer Medienpreis 2024 (Quelle: Pressemitteilung, 2025) |
Quellen der Angaben: Pressemitteilung über Presseportal/news aktuell (3. Juli 2025), Startbase (16. Februar 2022), tech.eu (1. März 2023) sowie Northdata (Handelsregisterdaten). Wie es zu diesen Zahlen kam, zeigt der Weg der beiden Gründerinnen.
Wer steckt hinter Edurino? Die Gründerinnen Irene Klemm und Franziska Meyer
Gegründet wurde Edurino 2021 in München von Irene Klemm und Franziska Meyer. Ihre Vision: Kinder sollen einen verantwortungsvollen, spielerischen Einstieg in die digitale Bildungswelt bekommen. Statt Bildschirmzeit nur zu begrenzen, wollen die beiden Unternehmerinnen sie in aktive Lernzeit verwandeln – mit Inhalten, die Schul- und Zukunftskompetenzen vermitteln.
„Wir bauen nicht nur Lernprodukte, wir bauen eine Plattform, die Kinder durch starke Inhalte, Charaktere und Erlebnisse langfristig begleitet“, sagt Mitgründerin Franziska Meyer in der Pressemitteilung zur Series-B-Runde (Juli 2025). Edurino soll zur festen Adresse für digitales Lernen im Vor- und Grundschulalter werden.
Diese Ambition ist auch außerhalb der EdTech-Szene aufgefallen: Der Startup-Verband zeichnete Klemm und Meyer 2025 mit dem Gründerpreis aus. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Unternehmen nach eigenen Angaben bereits über eine Million Produkte verkauft – rund vier Jahre nach der Gründung. Den Weg vom Kinderzimmer zum Millionen-Startup zeichnet Munich Startup in einem Porträt der Gründerinnen nach.
Produkt und pädagogischer Ansatz: Wie Edurino funktioniert
Das Kernprodukt ist ein hybrides Lernsystem für Kinder im Alter von vier bis acht Jahren. Es besteht aus drei Komponenten: einer digitalen Lern-App, haptischen Spielfiguren und einem ergonomischen Eingabestift. Die Figuren werden auf das Tablet oder Smartphone gestellt und schalten digitale Lernwelten frei; mit dem Stift schreiben, zeichnen und tippen die Kinder direkt auf dem Bildschirm. So entsteht ein ständiger Wechsel zwischen physischem Spiel und digitalem Inhalt. Auf seiner Website beschreibt Edurino das Konzept als „bewusst bessere Bildschirmzeit“ (Quelle: edurino.com).
Die Lerninhalte decken klassische Schul- und Zukunftskompetenzen ab, darunter Lesen und Schreiben, Zahlenverständnis, logisches Denken, Programmieren und Umweltwissen. Nach Unternehmensangaben entstehen sie in einem interdisziplinären Team aus mehr als 40 Pädagogen, Game-Designern, Psychologen und Wissenschaftlern. Die Lerneffekte werden den Angaben zufolge gemeinsam mit der University of Cambridge wissenschaftlich begleitet und optimiert (Stand Juli 2025).
Technologisch setzt Edurino auf ein eigenes Low-Code-System: Lerninhalte sollen künftig weitgehend ohne manuelle Programmierung entstehen. Das soll die Plattform skalierbar machen, ohne die Qualität der Inhalte zu senken.
Die Edurino-Finanzierung: Die 17-Millionen-Euro-Runde und der Weg dahin
Die Finanzierungsgeschichte umfasst drei öffentlich belegte Runden. Den Anfang machte im Februar 2022 eine Seed-Finanzierung über 3,35 Millionen Euro. Das Kapital kam unter anderem von btov Partners und der Bildungsexpertin Verena Pausder, wie Startbase am 16. Februar 2022 berichtete; auch tech.eu berichtete über die 3,35-Millionen-Runde. Mit dem Geld entwickelten die Gründerinnen das erste Produkt weiter.
Im März 2023 folgte die Series A über 10,5 Millionen Euro. Edurino steckte das Kapital in den Ausbau der personalisierten Lernplattform und kündigte die Internationalisierung an, wie tech.eu am 1. März 2023 berichtete.
Die bislang größte Runde schloss Edurino im Juli 2025 ab: 17 Millionen Euro in einer Series B. Lead-Investor war Ravensburger Next Ventures, der Venture-Arm der Ravensburger AG; als Co-Lead stieg Summiteer ein, die Beteiligungsgesellschaft des Akasol-Gründers Sven Schulz. Das geht aus der Pressemitteilung vom 3. Juli 2025 hervor. Zu den Bestandsinvestoren zählen demnach DN Capital, Tengelmann Ventures, b2venture, Emerge, FJ Labs, G-FUND und Jens Begemann; als neue Business Angels beteiligten sich Stefan Winners und Frederik Vollert. Die Details zur Runde hat dieses Magazin in einem eigenen Artikel zur 17-Millionen-Finanzierung zusammengefasst.
Die drei Runden im Überblick:
| Finanzierungsrunde | Zeitpunkt | Volumen |
|---|---|---|
| Seed | Februar 2022 | 3,35 Mio. Euro |
| Series A | März 2023 | 10,5 Mio. Euro |
| Series B | Juli 2025 | 17 Mio. Euro |

Addiert ergibt sich eine Gesamtfinanzierung von rund 30,9 Millionen Euro. Diese Summe ist eine Schätzung auf Basis der eigenen Addition der drei genannten Runden (Stand Juli 2025); eine vom Unternehmen bestätigte Gesamtzahl liegt nicht vor. Auch zur Höhe der Unternehmensbewertung gibt es keine öffentlichen Angaben. Was bei solchen Runden in den Vertragsbedingungen steht und wie Gründerinnen und Gründer ein Term Sheet verstehen und verhandeln können, erklärt ein separater Leitfaden.
Marktposition: Edurino im EdTech-Segment für Kinder
Edurino bewegt sich im Markt für digitale Bildungsangebote für Kinder – einem Segment, in dem Anbieter um Eltern konkurrieren, die Bildschirmzeit mit Lernwert verbinden wollen. Die Reichweite des Startups ist inzwischen erheblich: Nach Unternehmensangaben wurden über eine Million Produkte verkauft, und die digitalen Lernwelten sind in mehr als 1.500 Bildungseinrichtungen im Einsatz (Stand Juli 2025).
Im stationären Handel ist Edurino bei MediaMarkt, Saturn, Müller und Smyths Toys gelistet (Stand Juli 2025) – ein Kanal, den viele reine App-Anbieter nicht bedienen. Zum selben Marktumfeld gehört das Düsseldorfer Unternehmen Tonies, das im ersten Quartal 2024 einen Umsatz von 78,3 Millionen Euro erzielte und mit Hörfiguren und digitalen Inhalten ein verwandtes Prinzip verfolgt; Edurino konzentriert sich dagegen auf Lerninhalte für den Vor- und Grundschulbereich.
Anerkennung kommt auch von Fachjurys: 2024 gewann das Startup den Kindersoftwarepreis TOMMI und den Pädagogischen Medienpreis. Die Vision, die führende Bildungs-Gaming-Plattform für Kinder aufzubauen, formuliert das Unternehmen selbst als Ziel – messen lassen muss es sich an den angekündigten Expansionsplänen.
Edurino heute: Auszeichnungen und Wachstumspläne
Das Unternehmen wurde in den vergangenen Jahren mehrfach ausgezeichnet: Neben TOMMI und Pädagogischem Medienpreis (jeweils 2024) erhielt Edurino den Digitalen Startup-Preis des Bundesumweltministeriums sowie den Gründerpreis 2025 des Startup-Verbands (Quelle: Pressemitteilung, Juli 2025). Bereits 2023 zählte Edurino zu den Preisträgern des Deutschen Gründerpreises.
Mit dem frischen Kapital verfolgt das Startup drei angekündigte Wachstumsfelder: den Ausbau des digitalen Ökosystems mit neuen Content-Formaten, die internationale Skalierung – zunächst mit einem Rollout in Großbritannien – und die Verdopplung der Präsenz im stationären Handel bis Ende 2025. Geplant sind zudem Videoformate und weitere hybride Produkte; die Plattform soll sich außerdem für bekannte Kinder-Marken öffnen. Es handelt sich um die zum Zeitpunkt der Finanzierungsrunde kommunizierten Pläne, nicht um bereits erreichte Ergebnisse.
„Durch unsere Skalierung wollen wir mit EDURINO noch mehr Familien erreichen – digital, stationär und crossmedial vernetzt“, erklärt Mitgründerin Irene Klemm in der Mitteilung vom Juli 2025. Ob die Ziele gelingen, wird sich am Markteintritt in Großbritannien und an der Handelspräsenz ablesen lassen.
FAQ zu Edurino
Hier findest du Antworten auf die häufigsten Fragen zum Startup.
Wer sind die Edurino-Gründerinnen?
Edurino wurde 2021 von Irene Klemm und Franziska Meyer in München gegründet. Der Startup-Verband zeichnete die beiden 2025 mit dem Gründerpreis aus.
Wie viel Geld hat Edurino insgesamt eingesammelt?
Addiert man die drei öffentlich belegten Runden – 3,35 Mio. Euro (Seed, Februar 2022), 10,5 Mio. Euro (Series A, März 2023) und 17 Mio. Euro (Series B, Juli 2025) –, ergibt sich rund 30,9 Millionen Euro. Diese Summe ist eine Schätzung auf Basis der eigenen Addition, Stand Juli 2025.
Wer sind die Investoren von Edurino?
Die Series B führten Ravensburger Next Ventures und Summiteer an. Zu den Bestandsinvestoren gehören DN Capital, Tengelmann Ventures, b2venture, Emerge, FJ Labs, G-FUND und Jens Begemann. Früh investierten zudem btov Partners und Verena Pausder; 2025 kamen die Business Angels Stefan Winners und Frederik Vollert hinzu. Wie Gründerinnen und Gründer generell Investoren finden, erklärt ein eigener Leitfaden dieses Magazins.
Wie funktioniert Edurino?
Eine Lern-App bildet die Basis. Spielfiguren schalten digitale Lernwelten frei, ein ergonomischer Stift dient als Eingabewerkzeug auf dem Bildschirm. Die Inhalte vermitteln unter anderem Lesen, Schreiben, Zahlen, logisches Denken, Programmieren und Umweltwissen.
Für welches Alter ist Edurino geeignet?
Das Lernsystem richtet sich laut Unternehmen an Kinder im Alter von vier bis acht Jahren, also an den Vor- und frühen Grundschulbereich.
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